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俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米

俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

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后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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